Zdobyte poszukiwanie skarbów ”,

Przeznaczony do...

Szybkość, uwaga i intuicja to trzy główne aspekty, które to polowanie pomaga „trenować” w zabawny sposób. Nadaje się dla grupy dzieci z pierwszych klas szkoły podstawowej pod okiem osoby dorosłej, która czyta wiadomości każdą ręką.

Organizacja

Po pierwsze, konieczne jest poznanie dokładna liczba graczy: jeśli dzieci zaproszone na polowanie mają np. 6 lat, przygotuj 6 kartek ponumerowanych od 1 do 6 i z inicjałem (który będzie inny dla każdej kryjówki).

Uwaga: w każdej kryjówce należy umieścić 6 kart (dlatego przy 5 miejscach do odkrycia potrzebne będzie 30 ponumerowanych kartek z różnymi inicjałami.

Dla każdego 'sekretnego ' miejsca wymyśl wiadomość, którą przeczytasz na głos, przy każdym nowym etapie wyścigów, do 'poszukiwaczy '. Oczywiście w oparciu o wiek dzieci postaraj się wymyślić utwór lub zagadkę (nawet rymowaną), która nie jest zbyt trudna i nie powoduje nietolerancji wobec gry.

Oto kilka pomysłów, na przykład:

Kryjówka numer 1 - wewnątrz buta

Wiadomość

Nosisz je na nogi,

każdego dnia wychodzisz!

Kryjówka numer 2 - poduszka

Wiadomość

Kiedy jest wieczór i jesteś zmęczony,

przykładasz do tego swój policzek,

nawet jeśli nie rozmawiamy o śnie!

Kryjówka numer 3 - piekarnik w kuchni

Wiadomość

Jest twoim sprzymierzeńcem w kuchni

na słodkie śniadanie, które lubisz każdego ranka?!

Kryjówka numer 4 - kosz na pranie

Wiadomość

W pokoju siusiu,

co jest brudne przynoszę i tam kładę!

Kryjówka numer 5 - lodówka

Wiadomość

Zawsze chłodne, dobrze trzymaj wszystkie jedzenie,

zadzwoń do niego drogi przyjacielu...

Pamiętaj więc, aby zdobyć ładną tablicę wyników lub tablicę do zapisywania wyników każdego gracza i stoper, aby kontrolować ustawione czasy.

ODKRYJ INNE GRY DO GRY W DOMU Z DZIEĆMI

Jak grać

Po tym, jak dorosły 'kapitan ' przeczytał pierwszą wiadomość z zagadką, każdy poszukiwacz wyrusza na poszukiwanie kryjówki. Kiedy ją osiągnie, musi zdobyć kartę o najwyższej wartości (w tym przypadku na przykład 6).

Celem jest zatem zidentyfikowanie miejsca (ewentualnie bez podążania za rywalami), zabranie kartki o najwyższym numerze, jak najszybsze pozostawienie pozostałych tam.

Dla każdego polowania ustaw maksymalny czas, np. 3-4 minuty: kto pod koniec dostępnych minut niczego nie znalazł, otrzymuje 0 punktów. Dla pozostałych graczy spójrz na bilet i zaznacz wynik na tablicy.

Gdy wszyscy znajdą pierwszą kryjówkę lub upłynie wyznaczony czas, przeczytaj na głos zagadkę o drugim miejscu... I tak dalej (zaznaczając indywidualny wynik dla każdego wyszukiwania) do ostatniego sekretnego miejsca.

Gdy wszystkie kryjówki zostaną odkryte, zsumuj wyniki każdego gracza i stwórz ranking, nagradzając tego, który zdobył najwyższą.

Polowanie inspirowane jest wersją proponowaną w książce: Marsilio Parolini, Jak zorganizować poszukiwanie skarbów, Piemme.

PRZECZYTAJ TAKŻE 10 POSZUKIWANIA SKARBÓW DLA DZIECI OD 3 DO 10 LAT

Zostaw Swój Komentarz

Please enter your comment!
Please enter your name here