Uzależnienie od gier wideo: dla WHO to prawdziwa choroba psychiczna ”,

Uzależnienie od gier wideo, jak zapowiadano już kilka miesięcy temu, oficjalnie weszło na listę choróbŚwiatowa Organizacja Zdrowia (KTÓRY).

W szczególności podczas Zgromadzenia Ogólnego w Genewie państwa członkowskie głosowały za przyjęciem nowej aktualizacjiMiędzynarodowa Statystyczna Klasyfikacja Chorób i Powiązanych Problemów Zdrowotnych (Icd-11), który zawiera Zaburzenie w grach wśród patologii psychicznych, wcześniej zidentyfikowanych jako choroba przez najwyższy autorytet w temacie,KTÓRY (Światowa Organizacja Zdrowia).

Nowy tekst dokumentu, obowiązujący od 1 stycznia 2022 r., zawiera definicje i kody dla ponad 55 000 chorób i stanów patologicznych i służy do standaryzacji diagnoz i klasyfikacji na całym świecie.

W szczególności zaburzenie gry ma bardzo precyzyjną definicję: jest to „seria uporczywych lub powtarzających się zachowań związanych z grami, zarówno online, jak i offline, przejawiających się brakiem kontroli nad grą; coraz większą wagę przywiązuje się do gier, do tego stopnia, że ​​stają się one ważniejsze niż codzienne czynności i zainteresowania życiowe; ciągła eskalacja hazardu pomimo negatywnych konsekwencji osobistych, rodzinnych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych lub w innych ważnych obszarach”.

W rzeczywistości, według ekspertów WHO, uzależnienie od gier jest częścią tych obsesji, które mogą skłonić cierpiących na to do uporczywe i powtarzające się zachowania to krok po kroku przejmują wszystkie inne aspekty codziennego życia.

Przeczytaj także: Uzależnienie od gier wideo i smartfonów: 10 rzeczy, które rodzice muszą ABSOLUTNIE wiedzieć

Rzeczywiście uzależniony od gier cyfrowych stopniowo traci kontrolę nad swoim istnieniem, zaniedbując nie tylko życie społeczne, uczucia i ich podstawowe zajęcia (nauka, praca itp.)...), ale także podstawowe fragmenty, takie jak spać lub proste pić i jeść.

WHO ustala również różnicę między uzależnienie od gier wideo offline i uzależnienie od gier wideo online.
W pierwszym przypadku u pacjenta pojawiają się zachowania zmierzające do:więcej totalnej aspołeczności, podczas gdy w drugim podświetla jeden zniekształcona forma relacji międzyludzkich między osobami, które nigdy się nie widują, ale nadal wchodzą w interakcję dzięki platformie do gier.

Patologia, pisze WHO w prezentacji pozycji z listy, zwykle wydaje się ewidentna po 12 miesiącach ciągłych podobnych zachowań, ale nowa uwaga skierowana na to zaburzenie może znacznie skrócić czas na skuteczną diagnozę.

Wreszcie, wśród różnych innowacji wprowadzonych w dokumencie Międzynarodowa Statystyczna Klasyfikacja Chorób i Powiązanych Problemów Zdrowotnych, w jednym rozdziale znajduje się również rozdział poświęcony medycynie tradycyjnej i reorganizacji chorób seksualnych (wcześniej podzielony na różne części).

Przeczytaj też: Fortnite, gra popularna wśród dzieci

Zostaw Swój Komentarz

Please enter your comment!
Please enter your name here